Mostrando entradas con la etiqueta humble bundle. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta humble bundle. Mostrar todas las entradas

sábado, 29 de diciembre de 2012

Resumiendo #5


Repaso semanal

Terminamos esta festiva semana con el último "resumiendo" del año. Y como viene siendo habitual, recuperaré los artículos publicados además de exponer brevemente las noticias que a mi me han parecido más interesantes a lo largo de los últimos siete días. A pesar de las fechas en las que estamos, la redacción ha seguido a todo trapo, como venimos acostumbrando...
Comenzamos estos días con la presentación de un nuevo estilo de Darktable a cargo de Jaime Juan Suárez, que ha tenido el honor de estrenar las contribuciones de estilos a este programa, asunto en el que os podréis involucrar si os apetece; los estilos seguirán fluyendo periódicamente, y ya tengo preparados algunos temas relacionados con nuestro revelador de fotografía favorito que seguro os interesan.
El grueso de las publicaciones durante esta semana ha correspondido a varios trucos relacionados con la celebérrima distribución Ubuntu y afines (basadas en Gnome, principalmente, que es en lo que me manejo de momento). Empecé con un vídeo-artículo dedicado a los atajos de teclado de Nautilus que me encantó escribir por dos razones: personalmente porque me declaro fanático del uso del teclado, que me parece la herramienta más cómoda para interactuar con un ordenador. En segundo lugar, porque me dio la oportunidad de regalaros una plantilla muy resultona con toda la colección de combinaciones, que me ha permitido aprender algunas cosillas sobre el manejo de Gimp. Siempre aprendiendo... La cosa continuó con un truco para activar el triple buffer en X.org, para suavizar un poco los efectos en nuestro escritorio y, sobre todo, mejorar la reproducción de vídeo. Truco que conozco desde hace tiempo y que he recuperado de mi época de amante de los HTPC. Benditos días en los que lo único que me preocupaba eran los decibelios de más en los ventiladores del ordenador... ays. De paso, este artículo me sirvió para desarrollar un poco mi instinto de mal escritor y peor explicador de cosas, espero que me perdonéis estos abusos literarios que me permito de vez en cuando. 
Al día siguiente, ya un poco más en serio, salió a la luz uno de los últimos capítulos (no el último) de la serie dedicada a la gestión de color, centrado en el calibrado de monitores y el análisis del único colorímetro Open Source que conozco, el ColorHug. Espero que os haya servido de ayuda, y si tenéis cosas que aportar sobre el asunto, como siempre serán bien recibidas y servirán para actualizar los datos aportados.
Ayer mismo tocó doble aportación al blog. En primer lugar, un análisis en vídeo con reflexión escrita sobre el programa de gestión de tareas Nitro y sus creadores. Y en una vuelta a las andadas que de momento no me ha generado represalias de ningún tipo, aunque todavía no las tengo todas conmigo, una inocentada en la que aproveché para rajar un poquito de todo el mundo, así en plan de buen rollito, ya sabéis.
De todas formas, creo que hoy me voy a tener que referir a un artículo que escribí la semana pasada: aquel en el que mencionaba la salida de la séptima edición del Humble Bundle. Hay novedades interesantes, que repasaré a continuación.

Noticias

  • Durante el proceso de elaboración del artículo en el que hablaba de Nitro, di con el blog Mintcode, recién creado por los desarrolladores de la aplicación. No os perdáis esta entrada en la que reflexionan acerca del funcionamiento del Centro de Software de Ubuntu. Resumiendo, lo que vienen a decir es que a este sistema de descargas de software le faltan aún un par de hervores para ponerse a la altura de otros repositorios como Amazon, AppStore, y otros inventos. Problemas de diseño, de visibilidad de las aplicaciones, de monetización de los programas, y demasiados pasos en el proceso de compra son los principales defectos que detectan estos dos jovenzuelos. Y no les falta razón.
  • Pero el culebrón de la semana, como os avanzaba antes, viene de la mano de Humble Bundle y Ubuntu. Y es que con los precedentes que tienen estos dos, la combinación de ambos no puede dar más que polémicas. Vayamos por pasos. Por un lado, los problemas que os describí en el artículo que os enlazaba antes, relacionados con la instalación de los juegos del Humble en Ubuntu, se ha "medio solucionado". El que faltaba por funcionar era Dungeon Defender, que para más inri era de los que se obtenía pagando más que la media de los compradores del pack. Parece que el bug que hacía que el juego no arrancara estaba relacionado con la falta de un paquete en Ubuntu, concretamente... atención... ¡El salvapantallas de Gnome! Es decir, que con instalar gnome-screensaver y jugueteando un poco con las resoluciones el juego va a pantalla completa como una seda. De verdad que es una pasada de juego, pero no es de recibo que nos encontremos con estos problemas cuando se trata de videojuegos, dirigidos a un público que generalmente no se espera que estos fallos tontos puedan dar al traste con un producto por el que han pagado dinero. Esperemos que con el advenimiento de Steam todo el mundo se empiece a poner las pilas en cuanto a cuestiones de calidad.  
  • La cosa no termina con El Dungeon Defender... Ayer mismo han sacado una ampliación del Bundle, con tres juegos más, a saber: El clásico de los juegos indie Cave Story+; un juego de puzzles plataformeros llamado Offspring Fling (que de momento no he conseguido instalar en Ubuntu, pero maldito lo que me importa, el juego es bastante pobre, la verdad); y por último, The Basement Collection, un montón de juegos todos ellos basados en Flash y que se ejecutan directamente en el navegador. La cosa podría haber pasado desapercibida y ser recibida como un  detallito elegante por parte de los creadores del Humble, si no fuese por dos hechos: uno menor, que son los problemas de instalación de Offsprinf Fling, que seguramente se terminarán arreglando, tarde y mal, pero arreglando. Pero lo que tiene miga es lo del Basement Collection. Y para entender porqué digo esto tenemos que pasar a la siguiente noticia...
  • Y es que el meollo de este culebrón del Humble, y esta vez rozando la polémica seria, ha estado en la noticia de que el creador de uno de los juegos del pack, Edmund MacMillen, se desmarcaba con una salida de pata de banco al afirmar que Ubuntu practicaba la piratería con uno de sus juegos, en concreto con Super Meat Boy. La cuestión es que en el último Humble, el 7, o sea, el actual, viene un juego de este creador, en concreto el Blinding of Isaac. Resulta que al intentar instalar el juego desde los enlaces al centro de software que proporciona Humble Bundle, la página web te indicaba que este juego no se encontraba disponible en dicho Centro de Software porque el señor MacMillen se negaba. Bien, pues al parecer no se negaba "así porque sí"; el mismo MacMillen desmentía esta afirmación replicando que se negó a que apareciera su juego porque había descubierto que su juego Super Meat Boy, incluído en el último Humble (el anterior, el 6), estaba en el Centro de Software sin su permiso y sin haberse llevado los correspondientes royalties. Desde Ubuntu pronto intentaron calmar los ánimos, aunque de una forma bastante torpe, pues señalaban que todo había sido un malentendido y que estaban intentando que MacMillen cobrase lo que le corresponde por las ventas de este juego en el Centro de Software... concretamente, 70 unidades. Lecturas de este hecho: En Ubuntu van a rodar cabezas. Sin acuerdos firmados no deberían ponerse a vender cosas, aunque estén de por medio los del Humble como supuestos intermediarios. Segundo: 70 copias da cuenta del nivel de ventas de la "plataforma de vanguardia" en el Software Libre. Mal vamos... ¿Y porqué digo que esta noticia se enlaza con la anterior? Pues porque Basement Collectión es la colección de juegos flash de... Edmund MacMillen. En resumen, que o han hecho las paces (cosa que dudo, por que la colección tampoco aparece en el Centro de Software) o aquí alguien se ha vuelto loco del todo. De hecho yo no le concedería mucho crédito al señor MacMillen, quien en su día afirmó que Linux es basura... Pensamiento al albur: ¿Os fijáis cómo en cuanto empieza a aparecer la pasta se reproducen las polémicas como champiñones en el sótano del chalet de Hannibal Lecter? Poderoso caballero es don dinero, que atrae rufianes como si estuviesen imantados...
  • Pasando a videojuegos un poco más serios, me ha alegrado especialmente la noticia de que Crusader Kings II y sobre todo Europa Universalis IV vayan a estar disponibles para Linux. Mi más sincera enhorabuena a Paradox Development por tan valiente decisión, que al menos yo recompensaré debidamente con la suelta de los dineros que sean menester para hacerme con EU4. Seguramente será menos profundo pero más espectacular que EU2, juego con el que me he pasado incontable horas tratando de solucionar conflictos diplomáticos entre los estados pontificios y el principado de Baviera... cómo molaba aquel juego...
...Y por el momento esto es todo. Seguro que ha habido más noticias relacionadas con aplicaciones, entornos de escritorio y distribuciones varias, pero sinceramente esta semana he estado demasiado volcado en el mundo gamer como para fijarme en otros temas. Por cierto, ya he estado probando el Steam más en profundidad, y es un auténtico placer. Ojalá empiecen a portear juegos a buen ritmo, y que se animen las third-party a hacer lo propio. Va a ser la bomba, amigos...

sábado, 22 de diciembre de 2012

Resumiendo #4



Y yo que me pensaba que iba a ser cierto lo del fin del mundo... parece que la cosa continúa igual de mal que siempre, así que continuaré haciendo tutos hasta el siguiente Apocalipsis. ¿Alguien sabe cuándo toca?.
La semana, estupideces aparte, ha sido bastante intensa; entre tutos y noticias estos días casi podría decir que he trabajado un poquito... De modo que, por si os habéis perdido algo, ahí va este resumen, a modo de colofón semanal.


Esta semana en Unade25...

Parece que estos días el protagonista es nuestro amado y odiado Ubuntu, que tan grandes alegrías como enormes cabreos nos ocasiona. Para solucionar algunos de estos últimos he dedicado unos cuantos vídeo-artículos: a las lentes y Scopes para Ubuntu 12.10 les dediqué unas líneas con mis sugerencias personales para que probéis algunas de las que no vienen incluidas de serie con la última versión. El tema da mucho más de sí y ya he recibido unas cuantas propuestas de ampliación, así que probablemente haré algún vídeo más, algo cortito y dedicados a una lente de cada vez. También propusimos un intento de solución de uno de los problemas más gordos que me he encontrado desde que ando trasteando con Linux: la desaparición del entorno Unity tras la instalación de los drivers privativos de nuestras tarjetas gráficas. Debo agradecer los mensajes recibidos a través de diversas vías aportando información complementaria. ¡Así da gusto escribir por el internet! La cosa no quedó ahí: para rematar, otro artículo en el que intento aportar soluciones al apagado automático de la pantalla en Ubuntu. De lo que no nos podemos quejar es de lo que estamos aprendiendo sobre nuestros sistemas gracias a las chapuzas de la gente de Canonical... Y os adelanto que la ofensiva de tutos no ha terminado, ya tengo alguna cosa preparada para la semana que viene. Así de paso me desquito del mal rollo que me da últimamente Ubuntu. Con lo feliz que fui con Maverick Meerkat... en fin. 
La rajada no se detuvo con Ubuntu: también repartí un poco a la gente de Humble Bundle y de Valve, a cuenta de las sendas y simultáneas  (¿coincidencia?) salidas de sus respectivos productos estrella. En lo que respecta al Humble, a día de hoy la situación no ha cambiado demasiado respecto al momento de salida del séptimo pack. Han añadido un nuevo instalador para Dungeon Defenders, en un ejecutable .run, que permite instalar el juego, pero que sigue devolviéndome a la pantalla de login. Eso sí, me respondieron al correo electrónico, diciéndome básicamente cosas que ya sabía: que el Shank 2 está ya disponible en el Software Center. Por cierto: juegazo el Shank, chapó. 
No todo va a ser Ubuntu, y no me puedo olvidar de las raíces de mi faceta "tutorera": Darktable. Aunque en esta ocasión no habría podido hacer el tuto sobre el estilo Viejuno sin la ayuda del autor del mismo, Jaime Juan Suárez. Mi colega darktablero Jaime se ha convertido en el primero que aporta un estilo tras la propuesta que hice hace unos días. Os invito a los demás a participar, aunque los estilos que me enviéis no estén tan trabajados como el de Jaime. Que además me ha enviado otro, que tendré preparado para la semana que viene... Los demás, venga, animaos. 
Un artículo que me ha gustado escribir especialmente ha sido el dedicado a Lightread. No tanto por el programa en si, como por la oportunidad que me dio de poder reivindicar el formato RSS como medio imprescindible para el "transporte" de información a través de la red de redes. Como de costumbre cuando me pongo filosófico, me encantó la conversación a que dio lugar en los comentarios. Os la recomiendo, vienen enlaces interesantes además. 
La semana concluyó con la salida del tercer episodio de la serie dedicada a Cinelerra. Me estoy volviendo medio loco, porque esto de preparar tutos sobre el programa que me sirve para preparar tutos está pareciéndose demasiado a una especie de "metatuto" que se revuelve sobre si mismo cual uróboros tecnológico; vamos, un lío. Pero creo que el resultado está siendo bastante aceptable. Espero que opinéis algo parecido...


Noticias

  • Una de las alternativas más potentes y serias que puede haber a Unity o Gnome 3 es sin duda KDE. Bien, estamos de enhorabuena, ya tenemos disponible la versión KDE 4.1 RC, "Release Candidate". Es decir, que la versión definitiva está cada vez más cerca, concretamente hacia enero según sus desarrolladores. Esta nueva versión cuenta con muchas y muy interesantes novedades, así que se avecinan tiempos emocionantes en esta "guerra de los escritorios" que nos tiene a los linuxeros tan entretenidos.
  • Otra novedad importante es la de la nueva versión del veterano reproductor multimedia VLC, que hace la 2.0.5. Entre las numerosas mejoras, parece que se empieza a implementar la compatibilidad con los discos Bluray. A lo mejor podré volver a ver 300 en Ubuntu a todo trapo, o a todo píxel. Tenéis todas las novedades y el enlace de descarga en la página oficial de VideoLAN.   
  • En el terreno multimedia ha habido bastante movimiento... Uno de los acontecimientos importantes es el del nacimiento de una nueva iteración del programa gestor de audio por excelencia en Linux: Pulseaudio, que alcanza la edición 3.0. Creo que lo más importante de esta versión, aparte de los mil y un bugs que han solucionado (cosa de agradecer, PulseAudio falla más que una escopeta de feria), es la introducción de controladores de latencia, algo imprescindible en entornos profesionales (y no tan profesionales) y que se le echaba en falta. No es que se haya solucionado el problema de la latencia en Linux, pero al menos nos ofrecen herramientas para controlarla, que algo es algo. Los detalles, aquí
  • Dedicado a jugones: los que hayáis leído mi artículo de esta semana dedicado al Humble Bundle recordaréis que mencioné el relativo éxito que tuvo el Humble de THQ; pues bien, ante las avalanchas de llamamientos de linuxeros ofendidos y/o que reclamaban ports de los juegos para sus distros, parece que ha habido respuesta: Jason Rubin, presidente de THQ, parece que se está pensando lo de hacer cosas para el pingüino. Lo cierto es que sería genial, pero yo cogería esto con pinzas. Aquí tenéis el tuit en el que daba a conocer sus posibles intenciones de quizás en un momento dado plantearse la posibilidad de debatir acerca del hecho de, en un futuro, planear la verosimilitud de, a lo mejor sí, a lo mejor no, evaluar gastos y beneficios de semejante decisión. Entre que se lo piensa y no, THQ acaba con un ERE, al tiempo. 
  • De la mano de PCworld, podéis echarle un vistazo a las novedades que traerá la versión 15 de Linux Mint, algo que seguro que interesará a un montón de seguidores de esta distribución líder. No son demasiadas cosas, pero seguro que habrá noticias importantes en los próximos meses. No olvidemos que la versión actual apenas tiene dos meses de vida...
  • Y para compensar mis ataques a Ubuntu, y que los ubunteros lectores se consuelen pensando que no están del todo equivocados, os dejo una lista de cosas que, según Datamation, Canonical está haciendo bien. Me hace especial ilusión que mencionen el Hud, algo que no me cansaré de decir que es un invento cojonudo y que acabará siendo imitado por todo el mundo.
  • Y para terminar el repaso, os dejo una lectura ligera: la experiencia de Guillermo Garrón en la transición de sistemas privativos a Linux... de su mujer. Seguro que alguno de vosotros os sentís identificados.

Y la semana que viene...

Prometí no prometer nada, así que no prometo nada. De hecho, la semana pasada fallé en mi previsión sobre la publicación del podcast, así que prefiero no aventurar demasiado. Lo que está claro es que caerán cosas sobre Darktable, y voy a intentar sacar la cuarta entrega de la serie de Gestión de Color y puede que de Cinelerra. Puede que incluso me anime a hacer algo sobre Gimp (un vídeo manual no, desde luego). Ah, y se aceptan sugerencias, cómo no. 

jueves, 20 de diciembre de 2012

Navidades jugonas en Linux... casi

Parece que las noticias se acumulan en torno al mundo de los videojuegos y Linux... En los últimos días (¿coincidencia?) han visto la luz dos oportunidades para machacar el teclado en nuestras distribuciones. A continuación doy mi opinión sobre ambas.

Humble Bundle 7

Hace unos meses expresaba mi descontento con el trato que los responsables de Humble Bundle daban a sus clientes de Linux. Y cuando digo "clientes" lo digo con todas las consecuencias. Por mucho que se trate de una iniciativa revestida de un halo caritativo (efectivamente, parte de las ganancias obtenidas con las ventas van dirigidas a organizaciones benéficas) y buenrollista (paga lo que quieras, colega), no deja de ser un negocio basado en la venta de videojuegos. Y como consumidores tenemos derecho a una información clara y exacta sobre los productos que adquirimos. Por suerte, el desaguisado que organizaron con el port de Vessel que nunca terminaba de salir se solucionó hace unas semanas, lo cual agradezco desde aquí a los desarrolladores, que seguro que dieron lo mejor de si mismos para conseguir que el juego funcionase en Linux. Y de hecho, funciona muy bien, es un juego cuya ambientación y jugabilidad me parecen logradísimos. Pero tenía que haber estado al mismo tiempo que los demás, eso no son formas de vender videojuegos. O al menos que avisaran antes de pagar.
La polémica parece perseguir al Humble Bundle, pues hace unos días lanzaban un pack de juegos, con el mismo formato de venta, pero tremendamente alejado de la filosofía del Bundle: como sabéis, me refiero al pack de THQ. Evidentemente, se trataba de un grupo de juegos más que interesante, habida cuenta del aval de una desarrolladora tan potente; no obstante, se supone que la idea del Bundle era la promoción de las compañías independientes (Indie) y la condición de que los juegos saldrían a la venta sin DRM. El pack de THQ no cumple ninguna de estas condiciones. De todas formas, podría entenderse que este caso es excepcional, y que, de hecho, la intención caritativa de los Humble se mantiene incluso en este caso, si pensamos en la penosa situación económica que atraviesa la citada empresa. A pesar de los buenos resultados económicos del pack, me temo que eso no será suficiente para reflotarla, lo cual es una pena. No obstante, esta es una polémica menor en mi opinión. No estoy en contra del software privativo en general (aunque en general me parece una tontería adquirirlo si no lo necesitas) y mucho menos en el terreno de los videojuegos. El problema grave lo he encontrado en el último Humble Bundle, que hace el número 7.
Como de costumbre, este último pack promete bastante. La colección de juegos es atractiva y augura unas cuantas horas "de vicio". Los juegos os los presento a continuación:

Snapshot

 

Mezcla de puzzles y plataformas, con un toque divertido que le encantará a muchos seguidores de este blog: el personaje que manejamos es un fotógrafo que puede alterar los escenarios a base de sacar fotos de los mismos y "pegar" las fotos en la pantalla. Lástima que no use Darktable como revelador...

Legend Of Grimrock

Un RPG en primera persona, con un aspecto un tanto anticuado. Creo que sólo llamará la atención de los más veteranos, que seguro que verán alimentada su nostalgia jugona echando unas partidillas. 


Shank 2


En mi opinión, una de las estrellas del Humble. Acción a raudales, estética cómic y un envidiable sentido del humor hacen de este juego un auténtico must-have. Eso sí, todo en 2D, nada de polígonos estorbando. Me encanta.

Closure

¡Imaginación indie al poder! Este era el espíritu del Humble Bundle, y parece que con Closure han querido mantenerlo. Muy entretenido, es una mezcla de puzzles y plataformas cuya dificultad estriba en las luces y las sombras, que limitan nuestra capacidad de percibir el entorno. Y sobre todo, es jugable. 

The binding of Isaac


Viniendo de los autores the Super Meat Boy, esperaba un poco más de este juego, con intenciones de emular la mecánica del Zelda pero que no pasa de ser una sucesión de puzles con perspectiva isométrica. Ni siquiera los gráficos me hacen gracia.

Dungeon Defenders

 

Otra de las estrellas del Humble, todo un derroche de luces y colores, ambientación medieval (adaptación libre de lo que es la Edad Media, muy libre, libérrima) y acción a raudales. Acción en 3D sólo apta para gráficas potentes. 

Pero...

Como siempre, hay "peros".  En primer lugar, la instalación de los diferentes juegos es errática, me explico: una vez hacemos el pago recibimos un correo electrónico (en cuestión de segundos, ahí no tengo nada que criticar, al contrario) que nos enlaza a la página de descargas. En dicha página, además podemos acceder a la descarga desde el Centro de Software de Ubuntu, algo muy útil si somos usuarios de esta distribución. Aquí encontramos el primer problema, y como una imagen vale más que mil palabras:

Bien. Ya te van avisando de que puede que estén, o puede que no. También te indican muy amablemente que Binding of Isaac no está incluido porque básicamente el autor del juego no ha pasado por el aro, y que Dungeon Defenders pesa demasiado, así que nones. Tengo que indicar que Shank 2 ha sido añadido a esta lista en las últimas horas, pues en el momento de la salida del Humble tampoco se encontraba en el Centro de Software. 
Para salir de este atolladero siempre podemos descargarnos directamente los juegos desde la página principal cuyo enlace nos han enviado los del Humble Bundle. Y aquí encontramos otros problema. En cuanto a Binding of Isaac, y Closure, disponemos de sendos archivos .deb, lo cual está muy bien, pero ignora que hay gente que necesita archivos de instalación en otros formatos. Pero lo peor es lo de Dungeon Defenders y Shank 2. En cuanto a este último, el problema se ha resuelto desde que lo han añadido al Software Center, pero uno (que es un ansias) decidió descargar lo que parecía un binario empaquetado en un archivo tar.gz. El caso es que no es binario ni es nada. No hay forma de compilarlo. Imaginaréis la "grata" sorpresa que me llevé. Y en cuanto a Dungeon Defenders, tienes para descargarte otro archivo tar (de cuatro gigas y medio, tela marinera) que contiene un script a modo de ejecutable. "bueno, algo es algo", pensó servidor segundos antes de hacer doble clic. Los resultados al menos han sido variados, por lo que me entretuve un rato: pantalla negra, cuelgue del sistema, o incluso cierres de sesión inopinados (WTF!!!). El juego no funciona en mi sistema (Ubuntu 12.10 64 bits), punto. 
Y en este momento es cuando me siento obligado a repartir estopa a manos llenas. Por un lado a los señores de Humble Bundle, que de nuevo me vuelven a vender cosas que no funcionan, con nula información y sin posibilidad de devolución. Les he escrito un correo preguntando a qué viene este cachondeo, y he recibido una respuesta automática que viene a decir que me espere a ver si un día de estos me contestan. Gracias por nada. Pero lo que de verdad me revienta en esta ocasión es la nula capacidad de los medios de comunicación ante este tipo de cosas. Y cuando digo "medios de comunicación" me refiero a las páginas web del ramo. Sobre todo a algunas (tanto en inglés como en español) que se las dan de serias y de periodísticas. Pues bien, plumillas: si habéis escrito la noticia en un PC, podríais haberos tomado la molestia de comprobar si estáis vendiendo humo. Si es que tenéis una partición de Linux instalada, claro. No he encontrado ninguna referencia a esta clase de problemas, y tiene que ser este humilde blog el que las haga públicas de forma abierta y honesta. Si de verdad la prensa en internet quiere diferenciarse de la televisión o de la prensa en papel, deberían empezar por reflexionar acerca de su función: informar. Y no informas adecuadamente si no compruebas que lo que estás escribiendo corresponde con la realidad. Creo todos los problemas que menciono son suficientemente "noticiables" y aportan algo más que un copia-pega. Aunque esto siempre es opinable, naturalmente. 


Steam

La otra gran noticia, del día de hoy, es la salida a Beta pública del cliente de esta red de compra de videojuegos. Aunque la instalación también da algún problemilla (podéis bajaros el .deb desde aquí), se entiende que se trata de una Beta, por lo que es más admisible. De modo que simplemente indicaré algunas dificultades que me he encontrado, y las soluciones respectivas:
  • Una vez instalado, aparece un mensaje diciendo que no tenemos invitación, y el programa se cierra automáticamente. La solución es "entrar por otro lado". Si usáis Ubuntu, podéis hacer clic derecho sobre el lanzador (en la barra de lanzadores) y acceder al programa directamente a la sección "games". De este modo nos saltamos el mensaje de error y podremos acceder al resto de las opciones. Si no estáis en Unity, podéis acceder abriendo el terminal y escribiendo el siguiente comando:
steam steam://store
  • Mucho ojo si intentáis instalar cosas. Si compráis algo verificad que compráis juegos para Linux. El instalador no discrimina el sistema y descarga lo que le mandes, aunque sea de Windows. Luego ya te dice que no lo puede ejecutar. Comprobado al intentar instalar Shank 2 a través de la clave de Steam que te proporciona el Humble Bundle. Te instala la versión Windows. Graciosillos...
  • Si actualizáis el sistema a través de terminal, os saldrá un mensaje de "error de GPG" y cosas muy raras relacionadas con la clave pública. La solución para esto consiste en copiar la clave que te aparece en el mensaje, y luego añadirla a los siguientes comandos, en lugar de las XXXXXXX:
gpg --keyserver hkp://subkeys.pgp.net --recv-keys XXXXXXXXXX
sudo gpg --export --armor XXXXXXXXXXX | sudo apt-key add -
sudo apt-get update
  • Los botones de maximización y cierre de la aplicación (que están a la derecha) no funcionan correctamente. Aconsejo utilizar la aplicación siempre maximizada para que aparezcan los controles nativos de nuestra distribución. 
No obstante, no dejan de ser problemas menores. El cliente funciona bien y ya tiene algunos juegos disponibles para su compra.

En resumen

A pesar de los pesares, la cosa parece que se pone en marcha. Con errores, con chapuzas, pero Linux empieza a ser tenida en cuenta como plataforma de gaming.  Prefiero quedarme con esta lectura que con la negativa. Por mi parte se acabó pagar por el Humble Bundle. Si quiero ser solidario prefiero otras opciones que no me pretenden dar gato por liebre. Y en cuanto a Steam, los chicos de Valve tienen todo un reto por delante. Hay miles de linuxeros ansiosos por contar con una buena biblioteca de juegos, y Valve dispone de ellas. Ahora les toca empezar a portear. ¡Y hacer ofertas! Pero mucho ojo: si no se hacen las cosas de forma seria y ordenada, la catástrofe será inevitable. En Linux no sólo hay expertos "picacódigos"; hay mucha gente que no tiene ni idea de compilar, ni falta que le hace. Así que, señores desarrolladores, tengan un poco de cabeza. Pongan las cosas fáciles. Que no vamos a estar los de Unade25 toda la vida...

sábado, 22 de septiembre de 2012

Humble Indie Bundle 6: Los de Linux que se jo... fastidien

Como sabréis los que nos seguís, no solemos publicar artículos que no estén relacionados con nuestros diferentes proyectos multimedia (el podcast y los canales de Youtube, básicamente). Sabréis también que teníamos por costumbre aplicar la máxima del buen rollo y el pensamiento positivo a la hora de seleccionar temas y materiales de trabajo; esto último ya nos lo hemos saltado en el último Unadecast, así qu euna vez abierta la veda... qué demonios.
Seguro que también sabéis que el terreno donde me siento más cómodo es el del software libre, por mil razones que si algún día me apetece y a vosotros os interesa puedo explicaros con más calma y espacio. Y conocido es de todos que eso de Linux y los videojuegos son dos conceptos que tradicionalmente no han casado bien. El lento (pero seguro) desarrollo de Opengl frente a DirectX y, sobre todo, la relación entre Microsoft y las compañías desarrolladoras de videojuegos tiene mucho que ver con este atraso atávico que sufrimos los linuxeros. Quizá para muchos esto en realidad no suponga un auténtico problema. Hay mucho amante "radical" del software libre que no quiere ver en su disco duro nada que tenga que ver con el software privativo (rollo Stallman) así que cosas como los videojuegos (los privativos, que libres los hay a patadas) les suenan a productos demoníacos de los que hay que renegar. Otra porción de usuarios de linux optan por Wine para, con un poco de suerte, conseguir que un juego determinado corra bajo su plataforma. Esto, por desgracia, no es fácil, y son pocos los juegos que funcionan de esta manera sin complicados parcheos o maniobras todavía más esotéricas. La tercera vía es instalar una partición con el maldito windows y convivir con los dos sistemas. Un rollazo y un aburrimiento andar reseteando, pero es lo que hay... Ah, y hay una cuarta vía: joderse y aguantarse.
¿A qué viene este rollo? Bueno, hay un par de razones. Por un lado, y este es el lado bueno, las intenciones manifiestas de Valve de lanzar su plataforma Steam en Linux. Según las últimas noticias, la cosa está bastante próxima, y esto está animando el cotarro de una manera interesante. Por un lado, la noticia es cojonuda, por supuesto; aunque por otra parte esto suena demasiado a venganza de los de Valve por el lanzamiento de la Microsoft Store (que probablemente supondrá una verdadera amenaza a Steam) como para pensar que los de Valve son unos santos y unos románticos del GNU. En fin, al menos tenemos novedades en ese sentido, que ya es algo.
De todas formas, no es por esto que estoy escribiendo este artículo, sino por otra cosa que me ha jodido fastidiado bastante en las últimas horas. hace unos días salió una nueva entrega (la sexta) del Humble Indie Bundle. Para los que no lo sepáis, esto del Humble es una idea de Jeff Rosen de Wolfire Games. El asunto consiste en adquirir un paquete de juegos (un "bundle" es un "lío", "paquete" o algo así) libres de DRM y por el precio que te dé la gana. Los beneficios obtenidos, además, pueden ser repartidos por el propio comprador entre los desarrolladores, organizaciones benéficas y para la propia promoción del proyecto. Los juegos solían ser de tipo "indie" (es decir, desarrollados por casas independientes y generalmente bastante originales) y con ese ligero tufo a cutre y retro (de ahí lo de "humble", "humilde"). Digo que solía porque a partir de la cuarta o quinta entrega, empezaron a incluirse juegos de más empaque y desarrollados por casas importantes. En la quinta entrega, por ejemplo, teníamos el Bastion, un juegazo de la mano de Warner, o sea que de independiente, poco. De este modo se equilibra un poco la balanza, y los jugones de linux podemos disfrutar de juegos con pretensiones, pero sin DRM y demás zarandajas, y nativos (no siempre, hay algun corriendo bajo wine de tapadillo, pero no se nota así que tiene un pase). Y además, uno se siente secretamente muy bien cuando comprueba, estadísticas mediante, que los amantes de Linux ponemos más pasta que los demás, con bastante diferencia. Y si no lo creéis, iros a la página oficial. Sorprende bastante comprobar cómo, pudiendo pagar lo que se quiera (uno inmediatamente piensa en poner un centimillo, ¿verdad, cabroncetes?), el promedio es bastante decente. El caso es que si van por la sexta entrega, la cosa parece que funciona. Y todos felices, ¿no? Pues no. Aquí al menos hay uno cabreado. Os cuento:
El último Humble tiene algunos títulos realmente interesantes:

  • Torchlight: aunque tiene ya una temporadita, es un juego de culto que en su día fue un auténtico "must have". La calidad gráfica, el estilo tipo cómic y una jugabilidad que sigue el modelo Diablo no se pueden pasar por alto. A la saca. 

  
  • S.P.A.Z: Juego de naves. Con zombis. Insisto: naves y zombis. Nada más que decir, a la saca.


  • Shatter: Juego de Puzzles. No molesta en absoluto. Probablemente no voy a jugar, pero no molesta. Venga, a la saca.

  • Rochard: Arcade en el que manejas a un operario que puede levantar cajas con un cañón de rayos magnéticos o algo así. Pse... a la saca, no son tantos megas. 


  • Dustforce: otro arcade plataformero, en esta ocasión de los basados en la física y la inercia del personaje, que hace que el personaje termine estrellándose cada dos o tres segundos, para desesperación del jugón. Lo cierto es que es divertido. Pero ojo: para que este vaya a la saca tienes que pagar más que la media, así que toca hacer cálculos. Por suerte la media tampoco es una salvajada, así que merece la pena. Además es por una buena causa, coño. 



  • Vessel: Más plataformas, pero esta vez con una ambientación que me parece una pasada, y unos gráficos muy bien currados. A la saca, claro que sí.



Vaya, vaya... con estos mimbres la cosa puede merecer la pena, ¿verdad? Conteno e ilusionado me compro el pack. El proceso es sencillo, y elijo paypal. Ningún problema, como siempre. una vez efectuada la compra, y en cuestión de segundos, recibo un mail con un enlace a la página desde donde puedo descargar los programas. Estoy en ubuntu, así que los enlaces activan el centro de software y la instalación es rápida y sin problemas. Ya está listo. Sentarse, abrirse una lata de refresco y a disfrutar. Y ahí termina la diversión. 
Nada que decir acerca de Dustforce, Rochard, Shatter y S.P.A.Z. De todas formas eran los que menos me interesaban, les echo un vistazo rápido y los dejo en barbecho para un día de aburrimiento profundo. Me dirijo a Torchlight. clic. Espero. Pantalla que parpadea. Ya empezamos con cambios de resolución... Bueno, no pasa nada, esto tendrá ajustes a tuti plen y lo pondré a 1080 como Dios manda. Ojo al dato: resolución de la pantalla, 720x576. Ni un sello de correos, vaya. Y para colmo, la pantalla del juego no entra del todo en la resolución, así que hay una parte que sencillamente no está al alcance del ratón. ¡Precisamente la parte en la que puedo acceder a los ajustes, y lo que es más cojonudo, al puñetero Play para empezar a jugar! Así que estupefacto me quedo mirando al personaje que me observa con aire socarrón, como diciéndome: "ahí te quedas, colega, mira que bien me lo paso". Al final consigo, jugueteando con los espacios de escritorio, acceder a los dichosos botones y cambiar la resolución. y el resultado que tengo es el siguiente: El juego no se ejecuta a pantalla completa, y se queda una hermosa barra de título justo debajo de la barra de indicadores de Ubuntu. Total, me sobran píxeles, ¿no? Y luego en el apartado gráfico, que no se me ocurra activar las luces al máximo, o la sincronización vertical, que eso es de nenazas. Respecto a estos dos apartados, no tengo mucha queja. Al final la culpa es de Nvidia, que no hace mucho por desarrollar sus controladores. Pero vaya, creo que se puede hacer un port más digno, al menos que funcione a pantalla completa, creo que no es mucho pedir...
Pero lo que más me jode fastidia es lo del Vessel. En la pantalla de instalación que os describía antes, en lugar del enlace para descargarlo, aparecía un mensaje que me informaba de que el desarrollo del port de este juego está en proceso y que entre 24 y 72 horas estará listo. De momento, y a la hora de escribir este post, sigo esperando. Sin embargo, me hace gracia que en las últimas horas hayan alterado ligeramente el mensaje y en lugar de incluir una fecha aproximada de salida digan simplemente que está "casi". Y esto ya me parece una pura tomadura de pelo. La gente de Linux paga más en promedio que la gente de otras plataformas. Somos gente deseosa (al menos en gran parte) de contar con juegos decentes y potentes, y disfrutar de nuestros sistemas plenamente, a la altura de los demás, como mínimo. Porque está claro que, con desarrollos adecuados, Linux es un soporte que no sólo puede igualar a Microsoft, sino superarlo en rendimiento con creces. Y lo que nos devuelven es una oferta a medias. Un juego por el que pagamos (lo que nos da la gana, pero pagamos) y que cuando vamos a descargar resulta que no está terminado. Y ponte a rezar para que el port no sea como el de Torchlight. Que por poder, puede ser, porque no es que te pongan precisamente un vídeo superchulo avisándote de que el juego está mal porteado, que tiene un rendimiento pésimo y que tienes que tener un título de ingeniería para poder ajustar la resolución... 
Total, todo este tocho para transmitiros mi sensación de decepción y frustración con este último Humble. Desde luego, sigo siendo un firme defensor de Linux, y creo que el futuro cercano nos depara sorpresas positivas. Pero de momento, a día de hoy, sigo con mi dichosa partición de windows. Una pena, Humble Bundle. Me has fallado, y yo a ti no.