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viernes, 25 de enero de 2013

Tutorial Steam Beta Linux #3 /AMIGOS/


Continúo con la ardua tarea que se me ha encomendado (bueno, me la he encomendado yo mismo) de realizar un tutorial pormenorizado de la nueva Beta de Steam en Linux (digo nueva por decir algo, puesto que al ritmo que voy, va a salir la versión completa antes de que yo acabe de hacer los tutoriales).
Seguimos, por tanto, optimizando los parámetros del Steam para que, una vez concluida la tarea de configurar todo según nuestras apetencias y gustos, podamos dejar el programa listo para poder jugar sin volver a preocuparnos nunca más de configurar nada.
En este caso, es el turno de toquetear nuestro perfil personal o, más bien, los aspectos relacionados con el mismo. Es decir, la pestaña de Amigos.
Es broma, no te rayes.
Dejando de lado la pequeña broma infantil (mi yo de hace 16 años se está rompiendo el culo pensando en cómo alguien en el futuro leerá su grandísima obra maestra de las bromas en una plataforma masiva y en todo el mundo), en la imagen podemos apreciar  cuales son las opciones principales de esta grupo de parámetros. Steam, usando esas rayas horizontales, distingue tres claros tipos de parámetros para esta pestaña:




  • Opciones referentes a nuestro perfil. Son una buena manera de cambiar lo más importante de nuestro perfil (avatar y nombre) sin tener que entrar en él.  Debo añadir que tanto el perfil como el nombre son aquellos que nuestros juegos mostrarán como predeterminados, siempre y cuando no entremos en la configuración propia del juego y los cambiemos. Para los avatares podemos escoger entre una gran cantidad de opciones que ofrece Steam o subir nosotros nuestra foto favorita (para lo cual tendréis que pegar el archivo de la foto dentro de la ruta de la carpeta de Steam ya que no os dejará buscar libremente entre vuestros documentos); obviamente, no todo tipo de fotografías esta permitido, que nos conocemos, pillines.
  • Las siguientes son las opciones relativas al "Chat" o al "Messenger" de Steam; hacen referencia a si queremos iniciar sesión en el mismo de forma automática al abrir la aplicación (una mala opción si estáis en modo ermitaño, sin afeitar en tres semanas y sin ganas de jugar con nadie), a mostrar las horas de registro del chat (que puede ser útil si sois unos empanados como yo) y para configurar los chats en ventanas o pestañas (yo soy de pestañas, ¿qué pasa?).
  • lunes, 14 de enero de 2013

    Tutorial: Steam Beta Linux #1

    Si, lo sabemos, es Lunes. Un día tedioso y aburrido. Uno de esos días en los que no le apetece a uno nada más que quedarse en casa, más si cabe si miramos por la ventana y vemos el clima que nos machaca en la mayor parte del territorio ibérico. 
    Mas no os preocupéis, en UnaDe25 cuidamos de vosotros y, una vez acabada la larga jornada de trabajo (el que lo tenga), nada mejor para un Lunes que empezar a disfrutar  de aquello que, para muchos, nos convierte en humanos, es decir, es hora de ponerse a jugar y hacer honor al apelativo de Homo Ludens.
    Para ello, vamos a introducirnos en aquel programa que fue detonante de mi migración (y seguramente la de muchos otros) hacia el sistema del pingüino. No estamos hablando de otra cosa que de Steam, la plataforma de videojuegos de la casa Valve.
    Con tal fin en mente, y con toda la humildad que corresponde ante tal magna obra, presento en forma de vídeo-tutorial unos primeros pasos para Steam en su forma de Beta para Linux.
    Mis jueguitos de Steam, mira que ricos.
    Para acabar de convenceros (como si la propia fama del sistema no hablase más y mejor de lo que yo puedo hacerlo), intentaré mostrar las claves de lo que, a mi parecer, son y han sido las claves del éxito de Steam que, esperamos, se repita en este S.O. que nos ocupa.
    • Steam es barato; El argumento definitivo y más importante para hacerse fiel seguidor de Steam es el precio de sus juegos. Es cierto que eliminan intermediarios, y que no se recibe ningún tipo de objeto físico que nos haga tener la sensación de propiedad del juego, pero todos estos pormenores se nos olvidan cuando vemos descuentos de hasta el 90% del precio en un juego. La política de precios de Steam es de risa. Juegos en rebajas, pruebas gratis durante fines de semana, acceso a un buen catalogo de juegos Free2play. Si no te sobra el dinero, eres un jugón y no estas dispuesto a caer en los malos hábitos de la piratería, este es tu programa.
    • Los juegos se asocian a tu cuenta, no a tu PC; Al contrario que en otras plataformas, en Steam tu puedes disponer de tus juegos en todos los ordenadores que quieras. La compra de un juego se vincula a tu cuenta, por ello puedes instalar y desinstalar tu juego tantas veces quieras. Incluso puedes tener acceso al mismo juego en sistemas operativos diferentes (siempre y cuando el juego esté disponible en las dos versiones).
    • Te olvidas de copias de seguridad; al no existir elemento físico susceptible de romperse/estropearse no es necesario el uso de copias de seguridad o de la incertidumbre de rayar un cd/dvd. Todo está en la nube a tu entera disposición listo para ser descargado a una velocidad de infarto.
    • Steam no es solo una tienda de juegos; Steam es una plataforma social. Es una red social donde encontrar a tus amigos, saber a qué están jugando y, si te apetece, unirse a sus partidas. Integra en su ser la utilidad que antes ofrecían programas como Xfire.
    Pero Steam no es para todo el mundo:
    Mi figura de Marcus, ¡mira qué pedazo de brazos!
    • Si eres coleccionista olvídate de Steam; esto es una plataforma de descarga digital, se acabo tener tu estantería llena de juegos. Las figuras de Ed. Coleccionista pasarán a ser reflejos de un pasado. Y, lo peor de todo, no volverás a oler ese embriagador perfume de un videojuego nuevo. 
    • Si eres un "camello" de juegos Steam tampoco es para ti; Steam no permite dejar los juegos a tus amigos, ni venderlos (a no ser que vendas o prestes tu cuenta completa, cosa que por otra parte, no está permitida por Valve y se corre el riesgo de baneo). En Steam tus juegos son tuyos y sólo tuyos. 
    En mi opinión, Steam es una plataforma ideal para muchos tipos de juegos pero no tiene por qué ser la única fuente de los mismos. Yo no puedo renunciar a tener algunos juegos (los más importantes para mi) en formato físico, con su libreto y su caja. No obstante, Steam me ha dado juegos que no hubiese probado, por su precio, con el sistema tradicional. 
    ¿Ya está claro?
    Creo que ya os he convencido; dicho esto, ya sólo queda instalarlo. Cosa que no podría ser más sencilla:
    Nos vamos a la página oficial de Steam, nos creamos una cuenta, y descargamos el archivo instalador en extensión .deb, más fácil imposible.
    Ahora solo queda trastear un poquito con el programa aunque, en un principio, solo utilizaremos las cuatro secciones principales del programa:

    • Tienda; Como su nombre indica, sirve para comprar los juegos pero también para buscar juegos F2P (Free2play o juegos gratis) que añadiremos a nuestra biblioteca.
    • Biblioteca; Es nuestra estantería personal. En ella quedan registrados todos los juegos que tenemos a nuestra disposición. Nuestros juegos. Independientemente de si los tenemos instalados o no.
    • Comunidad; Aquí podemos ver que están haciendo nuestros amigos, cuáles son sus logros, a quá juegan con asiduidad. Pero también podemos participar en foros, comunidades especificas de juegos y cómo no, hacer nuevos amigos.
    • Noticias; Sobran explicaciones, noticias sobre nuevos juegos, actualizaciones, ofertas. Toda novedad estará reflejada en esta sección. Pero cuidado, casi siempre suelen estar en la lengua de Shakespeare.
    Y hasta aquí es todo por hoy en cuanto a este genial programa. Dentro de poco, mucho más Steam para Linux en UnaDe25. 


    miércoles, 9 de enero de 2013

    Válvula y Pistón



    Yo soy una persona sencilla.
    Me gusta que las cosas funcionen a la primera, que lo hagan de forma eficiente y rápida.
    Y aunque asumo que la verdadera experiencia jugable se desarrolla de forma completa en el PC, me gustan las videoconsolas. La idea de no tener que preocuparse por sistemas operativos, megas de RAM, tarjetas gráficas, etc. me resulta extremadamente atractiva (cosa que no quita que me guste también contar con mi PC "tope de gama" para darle caña a los juegos de última generación).
    Por eso, me sentía altamente atraído por la idea (doy por hecho que todos la conocemos ya) de una videoconsola de la casa Valve. El concepto no podía ser mejor, una maquina que aunase lo mejor de los dos mundos. Nada de configurar gráficos, drivers, etc. pero que a la vez cuente con una plataforma de juegos al estilo Steam (y sus precios) es el sueño húmedo de cualquier jugón que se precie (si, el verdadero jugón lo que quiere es jugar, no trastear con la máquina).

    Tengo el ojo pocho, pero vendo juegos como churros. Fuente: Inteldig.com

    Pero nada en esta vida es tan sencillo, la hibridación no siempre funciona. Y, a menudo, cuando dos mundos chocan el resultado es nefasto para ambos.
    Pero dejemos de lado las elucubraciones (de estas tenéis bastantes en el vídeo que acompaña este texto) y hagamos un poco de periodismo:
    Todo comenzó ayer (o antes de ayer, me niego a realizar cálculos relativos a la diferencia horaria con respecto a los USA) en el CES (Consumer Electronics Show).
    Fuente: idg.es
    Para quien no lo sepa esta feria de exposiciones se realiza anualmente en Las Vegas, dónde si no, desde el año 1967 (aunque desde el 78 hasta el 94 se realizaban 2 al año, una de ellas en Chicago) y trata de ser un escaparate de las más importantes empresas del sector electrónico bajo el cual presentan sus próximos lanzamientos al mercado. (Más información, como siempre en la Wiki)
    En él se presento Piston, que sería anunciada por muchos como "la nueva consola de Valve", según el cual el famoso proyecto "Steambox" se vería materializado en un micro-pc (concepto que esta últimamente de moda y que comentamos en nuestro próximo podcast) con las siguientes características:

    Piston, la verdad que el nombre no incita a la compra... Fuente: iovidogioco.com

    -Procesador Quad Core a 3,2 GHz


    -Ram de 8 gb en DDR3


    -Grafica integrada AMD Radeon HD 7660G


    -Disco duro a elegir entre 250gb en SSD o uno convencional de un tera.



    Destaca también el incipiente número de conectores que se le atribuyen, a saber:


    Más boquetes que un colador. Fuente: Xataca.com

    - Nada más y nada menos que 8 puertos usb (cuatro 2.0 y cuatro 3.0)


    - Cuatro conectores eSATAp


    - Entrada Ethernet


    - Una entrada HDMI


    - Dos entradas mini-HDMI


    - Entrada y salida de audio convencional


    - Salida de audio óptica.


    Estaría basado en otra maquina del fabricante Xi3 (la pagina web del fabricante esta echando chispas ahora mismo y parece que muerta) llamada a X7a. Con el mismo diseño que vemos en las fotografías y con el tamaño en palabras textuales "de una fruta" (cabe preguntarse que entienden con ellos por fruta, como si fuese el mismo el tamaño de un melón que el de una uva) pareciendo referirse al tamaño de una manzana (nada que ver con Apple xD). Cabe preguntarse cómo van a meter todo eso en un tamaño tan reducido y que no se queme en funcionamiento, pero la técnica avanza que es una barbaridad y ellos son los expertos.
    Una manzana un poco grande, eso si. Fuente: Xataca.com

    En otro orden de cosas, destaca el anuncio (bien recibido en este blog) de que este proyecto trabajará sobre Linux, lo que puede darle el impulso que le falta a este SO en lo que a juegos se refiere.
    La rumorología por su parte, no ha echo más que comenzar, foros como EOL (foro de cabecera en estos temas) echan humo. Y es que verdaderamente nadie sabe nada.
    De tratarse de solamente un pc se vería insuficiente en su capacidad y en tamaño.
    De tratarse de una consola no parece convencer su arquitectura, el anuncio de que correrá sobre linux y su desmesurado número de conectores ( demasiado grande para una consola aunque genial si la concebimos como una mixtura entre consola y centro multimedia). Añadiendo además que la noticia de su capacidad de ampliación de componentes choca de frente con la filosofía propia del mundo consolero.
    Otra alternativa posible, y si me equivoco en este apartado le echáis la culpa a Jen0f0nte al que he consultado para esta parte, es correr Steam bajo Linux y sin un sistema operativo, es decir: carga el Kernel de Linux, que sólo tiene que soportar el front-end de Steam, por lo que se liberaría un montón de RAM y recursos gráficos.
    Sea como sea, preocupa el hecho de que sea una hibridación infructuosa como la que comentábamos al principio. Un intento de hacer una suerte de pc-consola que no agrade ni a peceros ni a consoleros. Está por ver. No obstante, y desmintiendo la primera de las noticias que enlazamos, parece ser que la esperanza de una autentica consola de Valve todavía puede mantenerse como leemos aquí.
    Espero, por el bien de Valve y su potencia en el sector fuera de su torre de marfil de Steam, que no sea así y que este invento no se convierta en un aparato de colección para cuatro geeks millonarios.
    Seguiremos informando.







    sábado, 22 de diciembre de 2012

    Resumiendo #4



    Y yo que me pensaba que iba a ser cierto lo del fin del mundo... parece que la cosa continúa igual de mal que siempre, así que continuaré haciendo tutos hasta el siguiente Apocalipsis. ¿Alguien sabe cuándo toca?.
    La semana, estupideces aparte, ha sido bastante intensa; entre tutos y noticias estos días casi podría decir que he trabajado un poquito... De modo que, por si os habéis perdido algo, ahí va este resumen, a modo de colofón semanal.


    Esta semana en Unade25...

    Parece que estos días el protagonista es nuestro amado y odiado Ubuntu, que tan grandes alegrías como enormes cabreos nos ocasiona. Para solucionar algunos de estos últimos he dedicado unos cuantos vídeo-artículos: a las lentes y Scopes para Ubuntu 12.10 les dediqué unas líneas con mis sugerencias personales para que probéis algunas de las que no vienen incluidas de serie con la última versión. El tema da mucho más de sí y ya he recibido unas cuantas propuestas de ampliación, así que probablemente haré algún vídeo más, algo cortito y dedicados a una lente de cada vez. También propusimos un intento de solución de uno de los problemas más gordos que me he encontrado desde que ando trasteando con Linux: la desaparición del entorno Unity tras la instalación de los drivers privativos de nuestras tarjetas gráficas. Debo agradecer los mensajes recibidos a través de diversas vías aportando información complementaria. ¡Así da gusto escribir por el internet! La cosa no quedó ahí: para rematar, otro artículo en el que intento aportar soluciones al apagado automático de la pantalla en Ubuntu. De lo que no nos podemos quejar es de lo que estamos aprendiendo sobre nuestros sistemas gracias a las chapuzas de la gente de Canonical... Y os adelanto que la ofensiva de tutos no ha terminado, ya tengo alguna cosa preparada para la semana que viene. Así de paso me desquito del mal rollo que me da últimamente Ubuntu. Con lo feliz que fui con Maverick Meerkat... en fin. 
    La rajada no se detuvo con Ubuntu: también repartí un poco a la gente de Humble Bundle y de Valve, a cuenta de las sendas y simultáneas  (¿coincidencia?) salidas de sus respectivos productos estrella. En lo que respecta al Humble, a día de hoy la situación no ha cambiado demasiado respecto al momento de salida del séptimo pack. Han añadido un nuevo instalador para Dungeon Defenders, en un ejecutable .run, que permite instalar el juego, pero que sigue devolviéndome a la pantalla de login. Eso sí, me respondieron al correo electrónico, diciéndome básicamente cosas que ya sabía: que el Shank 2 está ya disponible en el Software Center. Por cierto: juegazo el Shank, chapó. 
    No todo va a ser Ubuntu, y no me puedo olvidar de las raíces de mi faceta "tutorera": Darktable. Aunque en esta ocasión no habría podido hacer el tuto sobre el estilo Viejuno sin la ayuda del autor del mismo, Jaime Juan Suárez. Mi colega darktablero Jaime se ha convertido en el primero que aporta un estilo tras la propuesta que hice hace unos días. Os invito a los demás a participar, aunque los estilos que me enviéis no estén tan trabajados como el de Jaime. Que además me ha enviado otro, que tendré preparado para la semana que viene... Los demás, venga, animaos. 
    Un artículo que me ha gustado escribir especialmente ha sido el dedicado a Lightread. No tanto por el programa en si, como por la oportunidad que me dio de poder reivindicar el formato RSS como medio imprescindible para el "transporte" de información a través de la red de redes. Como de costumbre cuando me pongo filosófico, me encantó la conversación a que dio lugar en los comentarios. Os la recomiendo, vienen enlaces interesantes además. 
    La semana concluyó con la salida del tercer episodio de la serie dedicada a Cinelerra. Me estoy volviendo medio loco, porque esto de preparar tutos sobre el programa que me sirve para preparar tutos está pareciéndose demasiado a una especie de "metatuto" que se revuelve sobre si mismo cual uróboros tecnológico; vamos, un lío. Pero creo que el resultado está siendo bastante aceptable. Espero que opinéis algo parecido...


    Noticias

    • Una de las alternativas más potentes y serias que puede haber a Unity o Gnome 3 es sin duda KDE. Bien, estamos de enhorabuena, ya tenemos disponible la versión KDE 4.1 RC, "Release Candidate". Es decir, que la versión definitiva está cada vez más cerca, concretamente hacia enero según sus desarrolladores. Esta nueva versión cuenta con muchas y muy interesantes novedades, así que se avecinan tiempos emocionantes en esta "guerra de los escritorios" que nos tiene a los linuxeros tan entretenidos.
    • Otra novedad importante es la de la nueva versión del veterano reproductor multimedia VLC, que hace la 2.0.5. Entre las numerosas mejoras, parece que se empieza a implementar la compatibilidad con los discos Bluray. A lo mejor podré volver a ver 300 en Ubuntu a todo trapo, o a todo píxel. Tenéis todas las novedades y el enlace de descarga en la página oficial de VideoLAN.   
    • En el terreno multimedia ha habido bastante movimiento... Uno de los acontecimientos importantes es el del nacimiento de una nueva iteración del programa gestor de audio por excelencia en Linux: Pulseaudio, que alcanza la edición 3.0. Creo que lo más importante de esta versión, aparte de los mil y un bugs que han solucionado (cosa de agradecer, PulseAudio falla más que una escopeta de feria), es la introducción de controladores de latencia, algo imprescindible en entornos profesionales (y no tan profesionales) y que se le echaba en falta. No es que se haya solucionado el problema de la latencia en Linux, pero al menos nos ofrecen herramientas para controlarla, que algo es algo. Los detalles, aquí
    • Dedicado a jugones: los que hayáis leído mi artículo de esta semana dedicado al Humble Bundle recordaréis que mencioné el relativo éxito que tuvo el Humble de THQ; pues bien, ante las avalanchas de llamamientos de linuxeros ofendidos y/o que reclamaban ports de los juegos para sus distros, parece que ha habido respuesta: Jason Rubin, presidente de THQ, parece que se está pensando lo de hacer cosas para el pingüino. Lo cierto es que sería genial, pero yo cogería esto con pinzas. Aquí tenéis el tuit en el que daba a conocer sus posibles intenciones de quizás en un momento dado plantearse la posibilidad de debatir acerca del hecho de, en un futuro, planear la verosimilitud de, a lo mejor sí, a lo mejor no, evaluar gastos y beneficios de semejante decisión. Entre que se lo piensa y no, THQ acaba con un ERE, al tiempo. 
    • De la mano de PCworld, podéis echarle un vistazo a las novedades que traerá la versión 15 de Linux Mint, algo que seguro que interesará a un montón de seguidores de esta distribución líder. No son demasiadas cosas, pero seguro que habrá noticias importantes en los próximos meses. No olvidemos que la versión actual apenas tiene dos meses de vida...
    • Y para compensar mis ataques a Ubuntu, y que los ubunteros lectores se consuelen pensando que no están del todo equivocados, os dejo una lista de cosas que, según Datamation, Canonical está haciendo bien. Me hace especial ilusión que mencionen el Hud, algo que no me cansaré de decir que es un invento cojonudo y que acabará siendo imitado por todo el mundo.
    • Y para terminar el repaso, os dejo una lectura ligera: la experiencia de Guillermo Garrón en la transición de sistemas privativos a Linux... de su mujer. Seguro que alguno de vosotros os sentís identificados.

    Y la semana que viene...

    Prometí no prometer nada, así que no prometo nada. De hecho, la semana pasada fallé en mi previsión sobre la publicación del podcast, así que prefiero no aventurar demasiado. Lo que está claro es que caerán cosas sobre Darktable, y voy a intentar sacar la cuarta entrega de la serie de Gestión de Color y puede que de Cinelerra. Puede que incluso me anime a hacer algo sobre Gimp (un vídeo manual no, desde luego). Ah, y se aceptan sugerencias, cómo no. 

    sábado, 1 de diciembre de 2012

    Resumiendo #1

      
    Creo que ya estáis viendo que el equipo de unade25 se está tomando bastante en serio el compromiso de aportar contenidos para vuestro aprendizaje y/o entretenimiento. A decir verdad, el ritmo de publicaciones es bastante elevado, con 5 o 6 artículos por semana. Siendo esto positivo, puede tener su lado pernicioso: exige por vuestra parte un seguimiento demasiado constante del devenir del blog, para estar al tanto de las novedades y no perderse cosas que puedan ser del interés de cada uno. 

    Novedades en el Blog

    Por eso hemos decidido organizar un poco las cosas en el blog, en una nueva iteración que sucede al lavado de cara que le dimos a la página allá por el mes de octubre (parece que fue hace mil años). Los cambios no son demasiados, pero creemos que pueden aportar cierta comodidad a los lectores. Por un lado, hemos añadido un par de widgets a la barra lateral del blog. Que por si no os habíais dado cuenta, en el lado derecho de vuestras pantallas hay una barrita con diversas funciones... el caso es que está escondida como un campero del Call of Duty, la jodida puñetera. El primer widget sirve como trampolín a las listas de reproducción que tenemos disponibles en nuestros diversos canales. Haciendo clic sobre ellas podréis acceder a los vídeos concretos que os interesen, aunque también tenéis acceso a nuestros canales desde la barra de enlaces superior... el caso es dar opciones.

    ¿Me he vuelto loco o el estilo minimalista de las páginas dinámicas de Blogger recuerda un montón a la interfaz de Darktable?
    El segundo os presentará las páginas más visitadas del blog de los últimos 30 días, para que no os perdáis las más polémicas y bizarras reflexiones del equipo. 

    Definitivamente clavado a Darktable
    El resto de widgets (y no pienso volver a escribir esta palabra en lo que queda de año, es un horror) ya los conocéis y tienen funciones varias. También hemos añadido un contador de visitas, para que tengáis la sensación de estar arropados por legiones de fanáticos seguidores de nuestra web. 
    La otra novedad que introducimos a partir de hoy es precisamente esta entrada; la idea es escribir un resumen de lo que hemos ido haciendo a lo largo de la semana, y colgarlo los sábados o los domingos (eso dependerá de lo cargados que vayamos de contenidos). Las entradas irán convenientemente enlazadas para que podáis acceder a ellas con un solo clic. Una idea brillante que estoy seguro no se le había ocurrido a nadie todavía (ja). Así que vamos a empezar con lo que ha dado de sí esta semanita. 

    Resumen Semanal

    La cosa empezó fuerte con la salida al "mercado" de la nueva versión de Darktable; en un acto heroico que seguramente me valga el acceso directo al Valhalla de los blogueros, dediqué unas cuantas horillas a preparar un vídeo-artículo repasando las novedades de DT 1.1, que como indico en el susodicho son bastantes y bastante buenas. Hay algún plugin que me ha hecho tilín al instante, y la nueva función de fundido condicional va a merecerse un vídeo para ella sola. ¡Sin duda una buena forma de empezar la semana!
    Continuamos el martes con un vídeo-artículo orientado al tuneo de Ubuntu: cómo crear lanzadores personalizados en el entorno Unity; un tema un tanto árido pero que puede ser interesante para aquellos que disfrutan de este tipo de escritorio y desean mejorar la apariencia de determinadas aplicaciones en el Dash o quieren integrar otras "de extraña procedencia" entre el resto de programas. Poco a poco vamos "domando" al querido y odiado Unity...
    El miércoles hubo doble ración de artículos. Por un lado, la actualización de estilos de Darktable para la nueva versión 1.1. Parece que los estilos de la antigua versión estaban dando algunos problemas tras la última y estupenda iteración de nuestro revelador fetiche, así que me he encargado de ponerlos al día y servirlos de nuevo en un paquete completo, además de actualizar los enlaces en cada artículo correspondiente. Una horas después el compañero Hijos de Odín nos sorprendía con un giro temático en su canal, que anunció en el correspondiente artículo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de su faceta vloguera (no termino de acostumbrarme a este término, ya buscaré una alternativa que suene más hispánica) y mucho más de sus aportaciones en forma de tutoriales. Ni qué decir tiene que es una apuesta arriesgada en un blog que se ha ido "Linuxizando"(si lo de "vloguero" no me gusta no os digo nada de este palabro, prometo no volver a usarlo) con el tiempo. Pero es parte del estilo del blog, aportar lo que nos interesa en cada momento, con la esperanza de que os sirva de algo, o que al menos os tenga entretenidos un rato, que falta hace con lo que ponen en la tele.
    El jueves, en vista de la futura competencia que me va a hacer Hijos con sus tutos, decidí lanzar el primer capítulo de una nueva serie dedicada al programa de edición de vídeo Cinelerra, para que veáis que en Linux también se puede. Y termina la semana con Hijos de vuelta al ataque, en esta ocasión con un vídeo-artículo que combina la reflexión acerca de la tecnología (así, en general, como es el, sin ningún tipo de complejo ni cortapisa) y su relación con los variopintos ámbitos de este blog. Y para colmo de variedad, nos regala una colaboración con el yutubero EnErGy1984, sin duda un screencaster prolífico de visita recomendada. Queda pendiente la explicación sobre la diferencia entre "edit" y "videofrag", que no sé vosotros, pero yo me he quedado con la intriga...

    Algunas cifras

    Por cierto, que aunque suene a autobombo el número de visitantes en el mes de noviembre que cerramos ayer se ha disparado, alcanzando la para nosotros alucinante cifra de 10.000. El total acumulado, que ahora podéis ver en la barra lateral del blog, es de 16.000 y pico, por lo que entenderéis nuestra sorpresa al comprobar la subida. Lo mismo ocurre con nuestros canales, con un Hijos que se acerca a los 250 suscriptores y 20.000 visionados y un servidor de ustedes que ha alcanzado los 100 sufridores suscriptores. Creo que lo típico en estas ocasiones es preparar un vídeo de agradecimiento y tal, pero... no lo voy a hacer. Las gracias os las doy con más tutos. ¡Y no termina ahí la cosa! Seguid leyendo, seguid...

    Noticias

    Aprovechamos también esta entrada para enlazar a algunas noticias de las que nos han parecido interesantes y que hayan tenido lugar a lo largo de los últimos siete días. Como no nos gusta reescribir y mucho menos cortar y pegar, se nos ha ocurrido una idea revolucionaria: enlazaros las fuentes para que podáis acudir directamente a ellas. Yo creo que la humanidad no está preparada para este tipo de prácticas, pero vamos a hacer la prueba:
    • Para los más jugones y sin embargo pingüinistas, parece que el port de Dear Esther está cerca, según indican en Phoronix (inglés). Si os animáis los desarrolladores del juego andan buscando beta testers para la versión Linux, como anuncia Robert Briscoe (artista gráfico que colabora con TheChineseRoom en la realización de este juego) en Twitter
    • Hablando de videojuegos y Linux, es muy interesante la reflexión de Jason Phillips en Linuxaria (en inglés). Y es que aunque parezca que la salida de Windows 8 y la llegada de Valve a Linux estén dando la vuelta a la tortilla del panorama videojueguil, la cosa sigue estando complicada. Muy interesantes los comentarios a que ha dado lugar el artículo, no os los perdáis.
    • También me ha interesado la serie de novedades del entorno de escritorio Enlightment, E17, que avanza rápidamente y ya ha alcanzado el estado de Alpha6. Al ritmo que van estos chicos nos encontraremos con versiones estables en un abrir y cerrar de ojos; este es un entorno que habrá que tener en cuenta en el futuro. En este enlace (adivinad, en inglés) tenéis la lista de novedades por si tenéis curiosidad.
    • Y si queréis más opciones, echadle un vistazo a este pase de revista a la distro Mint 14 en LinuxUser (en inglés, ¡sorpresa!). Lo cierto es que uno se encuentra cómodo con Unity, pero la tentación de pasarse a Mint es grande. Cada vez tiene mejor pinta, la verdad...
    • Y un poquito de fotografía/edición gráfica: El venerable Gimp sigue avanzando inexorablemente hacia los 16 bits, como indican en su muro de Google+ (¿el de google también se llama "muro" o eso sólo es para el feisbuk?). Parece que la cosa no se estabilizará hasta la versión 2.10, que esperemos llegue lo antes posible. Si lo de Darktable 1.1 ha sido un gran avance, lo de Gimp a 16 bits va a ser un auténtico hito. Si os quedáis con la duda sobre mi entusiasmo por los 16 bits, esperad unos días, que estoy preparando un artículo sobre el asunto.   
    • Y como no sólo de Linux vive el hombre, un poquito de Android (qué os creíais, ¿que iba a hablar de Windows? Venga ya): una interesante recopilación de juegos para vuestros terminales móviles de la mano de Techdrivein (si digo que está en español, os mentiría).
    • Esta vez sí, en español: el amigo Atareao nos ofrece un pedazo de indicador de calendario para Ubuntu. Probadla, a ver qué os parece (aviso, parece que está dando problemillas en Ubuntu 12.10 en su versión 64 bits, espero que se soluciones porque esto promete).
    • Y para los amantes de la fotografía y el arte en general (al tío lo que le sobra es arte por los cuatro costados), imperdible el relato de otro amigo: Carlos Oliveras, amo y señor de Photoshopeando, nos regala una historia con la que seguro que muchos de vosotros os identificaréis. Enhorabuena como siempre a este maestro de los tutos.
    Nota de Hijos: Para los que como yo, todo esto de Linux os parece todavía un mundo de fantasía al que llegar algún día pero siguen apoltronados en sus asientos mainstream, un par de noticias frescas e interesantes del mundo del videojuego:
    • Para los amantes  de los videojuegos y las curvas, quiero decir. Y no, no estoy hablando de un  nuevo juego de coches. Y es que me pongo nostálgico y un poquito gafaspasta al anunciar que, otra vez bajo la batuta de los maestros de Valve están a nuestra disposición y al módico precio (lo de módico según el bolsillo) de 10 euros todos y cada uno de los seis primeros juegazos de la saga Tomb Raider ¡a la página de Steam de cabeza!
    • Y como estamos de remember, remember, es necesario llamar la atención a aquellos que, poseedores de una ps3 o una xbox360, estáis pensando en haceros con el ultimo bombazo de Ubisoft (respetando eso sí, su recientísimo  Far Cry 3) pero os echa atrás la idea de no conocer los orígenes de la saga ya tenéis a la venta y disposición el Assassin's Creed Anthology. No quiero parecer vendedor ni nada así pero sinceramente, yo creo que merece la pena.
    Creo que con esto tenemos un poco de todo: videojuegos, software libre, tecnología, tutoriales, fotografía... esto suena un poco a Unade25, ¿o no? Pues ese es el rollo. 
    Esto es lo que ha dado de sí la semana, que como veis ha sido movida y variada. Y le ponemos colofón con este artículo, que esperamos que os haya resultado útil. Si no es así, dejad un comentario insultando duramente, que si no, no os haremos caso.