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martes, 10 de junio de 2014

Manual Audacity #9: Eliminar voces de una canción


Continúo con la serie de Audacity, no me he olvidado... Hoy vamos a ver un par de trucos para quitar las voces de canciones, algo muy útil, sobre todo con los berridos que sueltan algunos...

lunes, 8 de abril de 2013

Manual Audacity #5: Ecualización de Voz



De todos los tutoriales que he lanzado a las honduras del ciberespacio, sin duda este es el más complejo técnicamente y el que probablemente más errores contiene. Ruego ya de antemano a los que sepáis del tema y le echéis un vistazo al vídeo que acompaña a este artículo que seáis benévolos y consideréis que el objetivo no es más que una mera introducción a una serie de contenidos que merecerán, sin duda, más presencia en mi canal en el futuro. Sobre todo porque es un tema que me parece muy interesante desde un punto de vista personal.

La voz humana

Vayamos a los aspectos más básicos sobre la voz humana, que nos servirá para entender mejor el asunto de la ecualización. La voz es el resultado de un complejo sistema fisiológico que aprovecha el aire y una serie de órganos para crear sonidos articulados (el lenguaje, un grito, un leve gemido, la risa, etc.). Este aire sale de los pulmones y recorre las vías respiratorias hasta las cuerdas vocales, que son unos cartílagos que tienen la capacidad de vibrar de forma controlada. Si queréis ver en funcionamiento a las cuerdas vocales, podéis ver el siguiente vídeo, aunque os adelanto que es asqueroso y os traerá a la mente quizá otras partes de la anatomía humana, avisados quedáis:



Si ya os habéis recuperado del susto, continúo: las cuerdas vocales, gracias a esta vibración, producen una "ondulación" en el aire que las está atravesando. A partir de este momento ya tenemos un sonido atravesando nuestra garganta, pero tan débil que necesita lo que se conoce como "resonadores"; del mismo modo que la vibración de la cuerda de una guitarra no sería audible si el aire no llegase a la caja del instrumento musical, el aire que atraviesa las cuerdas vocales necesita resonar contra algo para que sea audible. y nuestro cuerpo es un excelente resonador, contamos para ello con las propias vías respiratorias (laringe, faringe) y las cavidades bucal y nasal. Además de todo esto, otras partes de nuestro cuerpo colaboran para que el sonido se articule en los fonemas que conocemos. Son los elementos articulatorios: dientes, lengua, etc.
Con todo esto junto os podréis imaginar que el sonido de la voz humana es algo muy complejo y bastante diferente del de un instrumento musical cualquiera. Aquí es donde llegamos al asunto de las frecuencias.


Las frecuencias acústicas

El sonido es una onda, que se traslada a bordo de un elemento elástico. toda onda tiene una serie de características, en función de su forma. La que nos interesa en este momento es la frecuencia, que se puede definir como la cantidad de veces que se repite el movimiento de una onda, desde su posición "inferior" a su posición "superior". En el siguiente gráfico podemos ver un par de ondas simples:

Fuente: Wikipedia

En el gráfico se aprecia con claridad lo que quiero decir: una onda de alta frecuencia es una onda "apretada", mientras que una onda de baja frecuencia es una onda "estirada". El problema es que nuestra voz (y prácticamente cualquier sonido) es un pelín más compleja, pues está compuesta por un montón de ondas diferentes. Esto se debe al camino que recorre el aire en su viaje desde los pulmones hasta el exterior, que se ve alterado de un montón de formas diferentes por los distintos órganos que van modificándolo. Como cada uno de nosotros tiene una configuración del aparato respiratorio, de las cuerdas vocales, del cráneo y de los elementos articulatorios diferente, las ondas acústicas que producimos son diferentes en cada caso, y por eso se puede distinguir una voz de otra. Por esta razón, las voces humanas ocupan lo que se llama un "rango de frecuencias", es decir, las ondas que produce una voz se sitúan en un conjunto de ondas que oscilan entre las relativamente bajas y las relativamente altas. Este otro gráfico aclara un poco el asunto:

Fuente: Wikipedia
El esquema muestra en la línea superior las frecuencias más importantes, y en la banda verde el rango que ocupa la voz humana como promedio. El resto de bandas corresponden con las diferentes tesituras de la voz en terminología musical. Así de paso ya sabéis que es eso de un soprano, y porqué un tenor no es alguien con la voz relativamente grave por mucho que pese 200 kg. Al menos en comparación con un bajo o un barítono, ya quisiera yo tener voz de tenor...

El funcionamiento del ecualizador tras todo este rollo

Pues bien, lo que hace un ecualizador es simplemente aumentar o disminuir el volumen de una frecuencia concreta de manera independiente al resto. De esta manera, subiendo aquí o bajando allá podremos controlar la manera que tenemos de percibir un sonido, o en el caso de sonidos complejos (la música), darle más presencia a unos instrumentos sobre otros siempre que sepamos las frecuencias en que se mueve cada uno de ellos.
Así las cosas, lo que os presento en el vídeo es una serie de consejos sobre qué frecuencias podemos modificar para alterar la percepción que tenemos de la voz en un podcast. Evidentemente, no existe ninguna receta mágica, por mucho que os presente una serie de parámetros para que podáis almacenar en Audacity. Interpretadlo más bien como unos "parámetros guía" a partir de los cuales podréis llegar más fácilmente al ajuste ideal para cada voz. Como os decía antes, el problema de la voz es que es un instrumento biológico, que tiene tantos detalles personales que se vuelve imposible automatizar la ecualización.
Otra cosa importante es lo de los armónicos. Para no extenderme demasiado, os resumo: un armónico es una onda con una frecuencia determinada que "surge" en un resonador tras recibir este otra onda. Dicho de otra manera, aquellos resonadores naturales que os mencionaba (vías respiratorias, boca, nariz) no sólo amplifican el sonido, sino que además aportan sus propias ondas. Estas ondas "de regalo" son muy importantes pues aportan una importante dosis de carácter individual a nuestra voz; además, estos armónicos se suelen situar en rangos de frecuencia altos, muchas veces por encima del rango normal, por lo que en muchas ocasiones si tocamos las bandas de ecualización de frecuencias por encima de los 1000 Hz percibiremos importantes diferencias. No obstante, por propia experiencia creo que es en las frecuencias más bajas donde los cambios son más críticos. En cualquier caso, haced vuestras propias pruebas, en cada caso tenéis que averiguar qué ecualización le queda mejor a vuestras voces.

miércoles, 30 de enero de 2013

Tutorial Steam Beta Linux #4 /Otros Parámetros/


Bueno, bueno, bueno, tras la pequeña locura de ayer, volvemos a la carga con una cosa un poquito más seria. Para ello, continuamos con el tutorial que tenemos en marcha, esto es, el análisis-paseo por la beta de Steam para Linux.
Hoy le he pisado un poco al acelerador (aunque no demasiado si vemos que el vídeo en cuestión dura el doble que los anteriores) y en vez de recorrer solo una de las pestañas de parámetros he decidido aglutinarlas todas en un solo vídeo, así, a lo bruto. 
No se trata de que tenga suerte por acabar con el tutorial, ni muchísimo menos, sino que considero estos parámetros de los que hablaremos hoy son mucho menos importantes, puesto que más bien pueden ser considerados "preferencias". Vamos, que no van a ser tan importantes como los parámetros referentes a la Seguridad o vamos a estar tan en contacto con ellos como con los efectos de la configuración de Amigos.
En otras palabras, hoy vamos a hablar sobre estas pestañas:
Así, en grande, para que se vea bien.
  • Interfaz: Como su nombre indica, en  este apartado configuraremos cuáles son las preferencias que tenemos a la hora de mantener "contacto", con nuestro Steam.  Obviamente, la primera y más importante de todas se refiere a la capacidad de escoger entre una gran infinidad de idiomas, tan crucial es este punto que incluso implica reiniciar el programa cada vez que lo modificamos. Asimismo, en este apartado tenemos muchas otras opciones referentes al arrancado de Steam; si queremos que se inicie cuando encendemos la máquina, si queremos que se inicie en modo Big Picture o, incluso, cuál es la pantalla en la que queremos iniciar nuestro arranque en Steam (de manera predeterminada la tienda, para que nos dejemos los dineros). También tenemos la opción aquí de activar o desactivar las notificaciones automáticas sobre ofertas, expansiones, etc.
  • En un Juego: Este apartado sirve para poner "al gusto" cuáles son las teclas preferidas para hacer capturas de pantalla, configurando además la reacción que tendrá el programa cuando lo pulsemos (en forma de notificación y sonido). Más importante, y también lo encontramos en esta pestaña,  es la capacidad para acceder a los menús de Steam mientras estamos en un juego (por ejemplo para invitar a un amigo a una partida); aquí modificaremos las teclas usadas para tal asunto así como la posibilidad de desactivar la opción de hacerlo (aunque no se me ocurre ninguna causa para ello).
  • Descargas + Cloud: Tal vez el menos importante de los apartados, sirve para indicar cuál es nuestra velocidad de conexión a Internet (cosa que no se nota en ningún caso) y también para escoger el servidor de descarga preferido (cosa absurda también porque escoge de forma automática el mejor para nosotros). Asimismo aquí se activa o desactiva la capacidad de utilizar la SteamCloud que sirve para guardar nuestras partidas en el "espacio sideral de internés".
Antes tener nubes era una cosa mala. Fuente: Steamgames.com
  • Voz: Más claro el agua; aquí configuramos los parámetros de voz como si del Skype o el TeamSpeak se tratase. Deberemos escoger la entrada de sonido, los volúmenes de captura y del micrófono. Y sobre todo, la opción de activar el envío de voz a través de tecla (importante para los jugadores de altavoz) o por activación acústica (la mejor opción para quien juega con cascos).
Y con estos y los anteriores capítulos, ya tenemos configurado, en esencia, nuestro Steam y podemos jugar sin que nada nos moleste (o si nos molesta que lo haga porque nosotros queremos).
Pero no os alegréis todavía, el Steam es harto complejo y aún quedan, a mi entender, dos cosas fundamentales sobre el funcionamiento de Steam. Es decir: las opciones de pago y las formas de conseguir juegos; y el Big Picture.
Pero esa ya es otra historia...
Pues yo sigo con ganas se saber cual fue "la otra historia". Fuente: Quemando-cromo.blogspot.com